Glisse ton doigt sous le canvas pour bouger la raquette.
Bouge-les pendant que la balle roule. Regarde le code en dessous changer en même temps.
Voilà ce que tes curseurs écrivent réellement dans le programme :
Change les valeurs directement dans le texte, puis appuie sur Appliquer. Les curseurs ne te laissaient pas dépasser 20 en vitesse. Ici, personne ne t'en empêche. Essaie 200. Essaie -5. Essaie d'écrire n'importe quoi et vois ce qui se passe.
Tu viens de modifier un programme. Pas de le regarder : de le modifier. La différence entre toi et celui qui l'a écrit, c'est qu'il a commencé par une page vide. Le Bac à sable est exactement cette page vide.